云の彼端

正走在不断学习的苍茫大路上。想变强,强到无所畏惧。

[DS]『Time Hollow(时空洞穴)』完成


游戏原名:タイムホロウ 奪われた過去を求めて
开发厂商:Konami
发售日期: 2008年03月19日
官方网站:http://www.konami.jp/time_hollow/

本作是让玩家可以回到过去并使用触控笔修改过去的冒险游戏。只要是玩家觉得现在的状况有所不妥,就可以回到过去,并使用触控笔将影响未来的道具进行一番修改或者消去。这样一来,未来就会发生变化!


本来只是想打一点,结果不小心一口气把两周目的剧情都通关了,实在是太好玩了>3<。

游戏基本设定让我想到《蝴蝶效应》这部电影。“一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可能在两周后引起美国德克萨斯引起一场龙卷风。”只要修改了过去某一点的微小细节,未来就可能会发生巨大改变。每次未来被改变之后,都会有闪回的记忆碎片,需要从周围人的言语中确认新的“现在”,为了纠正“现在”存在的“错误”,需要找出结症的那个“点”,由那个“点”作出细微的改变,但是新的未来又会引发新的“错误”……如此循环。无论拼凑出“现实”的过程,还是改变了过去之后等待“现在”的改变,都让人乐此不疲,充满期待。随着线团一层层的剥开,真相逐渐露出端倪,“过去”和“现在”互为影响,彼此牵连,使人欲罢不能。(好吧我就是爱这种题材OTL)

这个应该算小成本制作吧……貌似发售的时候Konami也很低调?流程的长度和游戏性上有点像《双重记忆》,虽然不是大作但是很耐玩。私以为时间上多少有点混乱,最终问题解决的方式也有点牵强,而且除了一些小地方以外,游戏基本没有自由度这一点很不爽,但是完全不影响游戏整体的可玩性,大推!

最后,主人公将提示纸条放回原处,“Hollow Pen”放到过去的自己的枕边,一切回归原点。虽然奋力改变过,但是这仿佛是一个必然的、不可逆转的过程。这是与改变时间或是轮回相关的同类作品惯用的方式呢,12R的结尾也是这个效果。
吐槽一句,“终于找到了一切的结症所在,所有人都回到了幸福快乐的正常生活”这个结局实在太理想化了!果然是日式游戏的结局么……

流程不是很长,语言也很简单、很好理解,我这种半吊子的日文看着都不费劲。
有的细节还不够确定,于是计划通一次英文版的>3<(抽)。

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